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EPS ATP app for iPhone and iPad


4.0 ( 2800 ratings )
Sports Education
Developer: Yannick Boisseau
1.99 USD
Current version: 1.4, last update: 6 years ago
First release : 13 Nov 2013
App size: 1.54 Mb

Cette application permet de gérer en temps réel une séance type "DEFIS" dans une activité duelle (badminton, tennis de table, tennis, boxe ...)
Le principe est simple:
Lors dune séance précédente, vous avez classé vos élèves à laide dune montée-descente par exemple du plus fort au plus faible, comme le fameux classement ATP.

Chaque élève du groupe se voit doté dun nombre de points (le dernier du classement à 1 point, le premier à autant de points quil y a délèves dans le groupe).

Au cours de la séance, chaque élève essaye de progresser dans le classement.
- Soit en arbitrant un match (il gagne alors 0.5 point)
- Soit en défiant un camarade mieux placé que lui dans le classement (Lélève défié ne peut pas refuser le défi)
Mais attention, on ne peut pas défier nimporte quel élève. Il ne doit pas y avoir plus de 5 places décart entre le joueur qui lance le défi et celui qui est défié:

POINTS NOMS
34.0 BOISSEAU Yannick
32.5 BLAZIN Vincent
32.0 BREMOND Charlie
31.0 CHARLES Anna
30.0 GARCIA Iden
25.0 GRANIER Elise
24.6 JABOUK Emma

Dans lexemple, Emma peut défier tous les joueurs mieux classés quelle, sauf Yannick (il est à 6 places au dessus
Anna ne peut défier que 3 joueur. Yannick ne peut défier personne, il doit attendre dêtre défié ou arbitrer pour marquer des points.

A lissue du match, lélève arbitre va donner le résultat au professeur.

Le perdant du match marque 0.5.

Le gagnant marque de 1 à 5.5 points selon le barême suivant:
Si le perdant était classé 5 rang au dessus de lui : 5.5 pts
Si le perdant était classé 4 rang au dessus de lui : 5.0 pts
Si le perdant était classé 3 rang au dessus de lui : 4.5 pts
Si le perdant était classé 2 rang au dessus de lui : 4.0 pts
Si le perdant était classé 1 rang au dessus de lui : 3.5 pts
Si le perdant était classé 1 rang au dessous de lui : 3.0 pts
Si le perdant était classé 2 rang au dessous de lui : 2.5 pts
Si le perdant était classé 3 rang au dessous de lui : 2.0 pts
Si le perdant était classé 4 rang au dessous de lui : 1.5 pts
Si le perdant était classé 5 rang au dessous de lui : 1.0 pts

Lapplication permet très rapidement de saisir les gains/pertes/arbitrages de match et le classement est modifié en temps réel tout au long de la séance.
Les scores ne sont pas saisis dans lapplication (par expérience, le prof est submergé par le nombre darbitres qui viennent annoncer les scores et une file dattente se crée). Lapplication est conçue pour saisir les gains/pertes de match et renseigner les élèves sur leurs adversaires potentiels avec un minimum de manipulations.
Le tournoi peut être sauvegardé à la fin de la séance et/ou envoyé par Email (format EXCEL).